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【Flutter】 コピペで簡単にアプリを多言語化する 〜②フロントで導入する〜

#プログラミング#Flutter#dart#ハッチアウトスクール#Flutterstudy#多言語化
はじめに
こちらの記事は『【Flutter】アプリを多言語化する ①〜パッケージの準備〜』の続きとなっております。まだご覧になっていない方はそちらからお願いいたします。
完成イメージ
フォルダの作成
libディレクトリにl10nフォルダを作成してください
Strings.dartを作成、編集する
import 'dart:async';
import 'package:flutter/widgets.dart';
import 'package:intl/intl.dart';
import 'messages_all.dart';
class Strings {
static Future<Strings> load(Locale locale) {
final String name = locale.countryCode.isEmpty ? locale.languageCode : locale.toString();
final String localeName = Intl.canonicalizedLocale(name);
// ignore: strong_mode_uses_dynamic_as_bottom
return initializeMessages(localeName).then((_) {
Intl.defaultLocale = localeName;
return new Strings();
});
}
static Strings of(BuildContext context) {
return Localizations.of<Strings>(context, Strings);
}
static final Strings instance = new Strings();
String get title => Intl.message('Hatchout School', name: "title");
}
initializeMessagesにエラーが出ていると思いますが後に生成するmessages_all.dartによりエラーがなくなります。